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ゲーム概要

まえがき

ここ数年、G5 EntertainmentHomicide Squadというゲームをやっている。このゲーム自体は最初のリリースからもう9年以上経ち、また会社が実質ロシア企業[1]であることからいつサービス終了してもおかしくないと思われたため、ドキュメントとして残しておこう、と思った次第。

どんなゲーム?

一言で言ってしまうと「パズルを解いて紙芝居的シナリオを進行させていく」ゲーム。通常のアドベンチャーゲームと違ってストーリー上の選択肢はほとんどない。

パズルはG5が得意とするアイテム探しパズル(Hidden Objects)とマッチスリーの2種類。アイテム探しパズルとは、下図のように、画面上にアイテムがちりばめられ、下の欄で指定されるものをクリック(スマホならタップ)して探していく、というものだ。正しいアイテムをクリックすると画面から消える。下の欄の右肩にある数字は探すべきアイテムの残数であり、下図の例であればあと23個探す必要がある、ということだ。欄にはアイテムの名前が6つしか記載されていないが、アイテムを探し当てるたびに新しいアイテムと入れ替わるようになっている。すべてのアイテムを画面上部に表示される制限時間以内にピックアップできればクリア、できなければ失敗である。

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この画面の例では、6つのアイテムは下図の位置にある。この例だとまだわかりやすいが「こんなんわかるかーっ」と叫びたくなるほどわかりづらい場所にあることもしばしば。

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もう一つのパズルであるマッチスリーはとどのつまりKing.comのCandy Crushのクローンである。詳しくは別項で説明する。

シナリオは、現代ニューヨーク[2]を舞台にした刑事ものミステリとなる。プレイヤーはニューヨーク市警の刑事となって容疑者不明の殺人事件などを解決に導く。同じゲームシステムを採用したゲームとして、Crime Mysteriesというものがあり、こちらはちょっと昔[3]のロサンゼルスを舞台とした刑事ものである。

シナリオ進行

ゲームのメイン画面は、下図の通りニューヨーク全景を俯瞰したマップ画面となっている。マップ上には「水の抜かれた噴水」「アイリッシュパブ」などの「現場」アイコンが表示されており、このアイコンをクリックするとパズル選択画面に進むようになっている。なお、錠マークのマーカーは今後シナリオ進行によって解放される現場を示している。

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シナリオの流れは以下の通り。

  1. 事件発生。マップ画面左にアイコンが表示される。アイコンの中身は人物のことが多い。

  2. このアイコンをクリックすると登場人物の会話の掛け合いによるデモが始まり、事件のあらましが説明される。

  3. アイコンの中身が特定のアイテムに変わる。そのアイテムをクリックすると下図のように登場人物のセリフと共に、取得すべきアイテムと、そのアイテムを取得できる現場が示される。

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  1. マップ画面上で現場アイコンをクリックしてその現場のパズルに挑戦する。パズルに挑戦する際には現場ごとに定められた量の「エネルギー」を消費する(現在のエネルギー量はマップ画面上端中央にある)。パズルを解いていく過程で、3.で指定されたアイテムや、その他のアイテムを取得できる。アイテムのドロップ率は後のシナリオになると低下していき、何度もパズルに挑戦しないと所望のアイテムを獲れないようになっている。

  2. 無事目的のアイテムを取得すると、3.と同じような画面が表示され、シナリオが一ステップ進行する。その際、オープニングと同様の掛け合いデモが挟まれることもある。そして、画面左のアイコンの中身が変わり、次に取得すべきアイテムが指示される。なお、一度取得したアイテムを再度取得することも可能である。

  3. これを繰り返し、指定されたアイテムを5種類そろえると、「コレクションを集める」というステップに進む。コレクションとは、5種類のアイテム(これを以下「コレクション構成アイテム」と称す)1つずつと、「チャージ」と呼ばれるアイテムを1~4種類組み合わせて生成されるアイテムを指す。チャージはコレクション構成アイテムと同様パズルを解く際にドロップする他、ミニゲームのボーナスとして、またゲーム内通貨を消費して購入することで取得可能である。1つのコレクションを集めるために必要なチャージは1種類ごとに1つであるとは限らず、コレクションによっては1種類当たり10以上のチャージが必要となる場合もある。

  4. コレクションを揃えると、別のコレクションを集めるためのコレクション構成アイテムの取得が指示される。

  5. こうやってコレクションを何種類か揃えていくうちに、シナリオはエンディングを迎える。

シナリオの種類

シナリオは複数の種類があり、ものによっては同時進行が可能である。

メインシナリオ

画面左のアイコンが金枠となっているもの。クリアまでに必要なコレクションの数が6個以上となる長編シナリオである。後に出てくるシナリオほどコレクションの数は多くなる。殺人事件のシナリオであり、クリア直前に「容疑者逮捕」のイベントが発生する。つまり、コレクションをある程度揃えると、下図のように画面左のアイコンの中身が手錠に変わり、マップ上にも手錠アイコンが表示される。

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この手錠アイコンをクリックすると、容疑者選択画面[4]が表示され、ここで正しい容疑者を選択する。今まで進めてきたシナリオの内容に基づいてヒントが表示されるので悩むことはほぼないだろう。犯人を逮捕するとシナリオクリアとなる。

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シナリオクリアのボーナスとして、メダル取得に挑戦できる。メダルとは、このシナリオで集めたコレクションをコレクション構成アイテムとする特別なコレクションだ。メダル用のチャージがなかなか入手できないので、メダルを取得できるのはクリアからずっと先になることもしばしば。

メインシナリオの数は15であり、メインシナリオ同士の同時進行はできない。つまり、あるメインシナリオをクリアするまで、次のメインシナリオに挑戦できない。ゲームをクリアした後も、マップ画面左下の「捜査」アイコンから振り返る(デモを見直したり、シナリオのあらすじを読む)ことができる。

月例イベント

画面左のアイコンに装飾がついているもの。月初に始まり、月末[5]に終了するシナリオである[6]。クリアに必要なコレクションの数はメダル含めて6。現場はマップ画面南端(ガバナーズ島)に出現する特設ステージに固定されている。この現場でパズルに挑戦するためには、エネルギーの他、イベント毎に用意された「コイン」を消費する。コインは他の現場でパズルをクリアすると取得できるほか、デイリーボーナスやリアルマネー課金でも取得できる。

「鍵」や「切手」など月例イベント専用ステージのみでドロップするアイテムがあることも特徴の一つ。鍵は所定数集めるごとにヘルプアイテムがたくさん詰まった「ケース」を開くことができるようになる。また、下図の通り、イベント期間中はマップ画面上に遺失物のピンアイコンが表示され、これをクリックしたのちに郵便局(下図では矢印のちょうど下にある建物)で切手を12枚消費してお礼状というアイテムとエネルギーが入った封筒を開くことができる。

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時間制限のあるシナリオであるため、計画的に攻略する必要がある。シナリオ後半になるとアイテムのドロップ率が非常に低下してクリアが難しくなるが、アイテムを併用することで回避可能。攻略方法についてはやり方を別のページで説明する。また、現場の右に表示されるアイコンをクリックすることでデモを見直したり、シナリオのあらすじを読む)ことができるが、翌月になると振り返ることができなくなる。

現在の月例イベントの数は22であり、クリアし損ねてもだいたい2年待てば同じシナリオに再挑戦可能である。月例イベントは季節性が高いため、1つしかない旧正月シナリオなど毎年同じシナリオが登場する。

「追加事件」シナリオ

クリアしたメインシナリオの後日談で全6シナリオ。クリアに必要なコレクションの数は2~4という短めのシナリオで、メダルはない。画面左のアイコンの枠の色は銀。マップ上にシナリオのアイコンが表示され、これをクリックすることでシナリオを振り返ることができる。このアイコンはシナリオをクリアしても消えることはない。

「情報提供者」シナリオ

メインシナリオで使用した現場を使ったオリジナルシナリオ。3つのサブタイプに分かれる。追加事件と同様、マップ上にアイコンが表示されるが、シナリオをクリアすると消えてしまい後で振り返ることができない。また、画面左のアイコンの枠も、追加事件と同様銀である。

前半の情報提供者シナリオ

クリアに必要なコレクションの数は5(前半の6シナリオ)又は10(後半の4シナリオ)でメダルはない。コレクション構成アイテムをドロップする現場はコレクションごとに固定されている。言い換えると1つのコレクションに必要な構成アイテムはすべて同じ現場でドロップし、コレクションを集める段階になるまで同じ現場でパズルを解き続けることになる。ただ、後半のシナリオについては例外もあるようだ。

シェンのシナリオ

科学班スタッフのウィル・シェンのシナリオ。コレクション構成アイテムはマッチスリー専用現場である「法医学研究所」のみで取得できる[7]。クリアに必要なコレクションの数は12でメダルはない。

後半の情報提供者シナリオ

メインシナリオの終盤13番目~15番目は2020年から翌年にかけて追加実装されたものである。このシナリオで登場する現場は、元々月例イベント用の現場だったものであり、その結果月例イベントとして使えなくなったものが情報提供者イベントとして提供されることになった。月例イベントと同様メダルがあり、クリアに必要なコレクション数はメダル含めて6である。

パラメータなど

エネルギー

パズルに挑戦するために必要。必要なエネルギー量は現場及びそのレベル(後述)ごとに異なる。現在のエネルギー量はマップ画面上部中央にある黄色いスパークのアイコンの隣に表示されている。スラッシュの左が現在のエネルギー量、右が自動回復上限である。現在のエネルギー量が自動回復上限を下回っている場合は、3分ごとに1ずつ回復していく。アイテムの使用など自然回復以外の方法でエネルギーを増やした場合は自動回復上限を上回る量とすることもできる。

ゲーム内通貨

ゲーム内通貨としては、ドルとクリスタルの2種類がある。どちらもアイテム購入のために使用する。ドルは新しい現場のロックを解除する際にも使用され、どちらかといえばこちらがメイン用途である。クリスタルはヘルプアイテムの購入に使われることが多い。

ドルはパズルのクリアボーナスとしてもらえるので足りなくなるという状態にはあまりならない(終盤のシナリオでは現場ロック解除が高額となるため足りなくなることもある)。ドル、クリスタル共に課金による購入が可能だが、特にパズルのクリア不可を解消するためのアイテムの入手の為クリスタルは足りなくなる傾向にあり、こちらがメインの課金要素となっているものと思われる。

経験値とプレイヤーレベル

パズルをクリアするとスターをドロップするが、これがプレイヤーの経験値となる。現在の経験値はマップ画面左上にあるスラッシュ区切りの数値である。スラッシュ左は現在の経験値、右が次のレベルに到達するために必要な経験値である。スラッシュの左の数値が右の数値に到達するとレベルアップとなり、現在の経験値はリセットされる。レベルアップにより、エネルギーの自動回復上限が上がり、またその時エネルギーが自動回復上限を下回っていれば、自動回復上限まで回復する。

経験値の右にあるシールドエンブレムの中にある数値がプレイヤーレベルである。メインシナリオ・月例イベント以外のシナリオは、コレクションごとに必要レベルが設定されており、レベルが低いとシナリオを進めることができなくなる。

現場レベル

各現場にもレベルが設定されている。最初のレベルはIであり、レベルごとに定められた数だけパズルをクリアすると現場レベルが上がる。チャージは現場レベルに関連付けられており、コレクションを集める際に必要なチャージがなく現場レベルのレベルアップを行わなければいけない局面もあったりする。現場レベルの上限は8である。現場レベルに応じて、マップ画面上の現場アイコンにあるレベル表示エンブレムや、パズル選択画面でのインジケータが下図のように変化する。なお、一部のエンブレムに入っている文字列は"CITY OF NEW YORK POLICE DEPARTMENT"のようだ。

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月例イベント用コインと万能コイン

前述のように、月例イベントのパズルに挑戦するためにはエネルギーに加え月例イベント用のコインが必要となる。必要なコイン数は最初は5だが、月例イベント現場の現場レベルが上がる度に10→15→20→25と増えていき、現場レベル6では35必要となる。このコインはイベント毎にデザインが変わり、イベントが終了すると使えなくなる。月例イベント用コインは、イベント期間中に他の現場でパズルを解くともらえる(エネルギー消費量の多い現場ほど多くもらえる)。

終盤のメインシナリオに登場する8つの現場(元々月例イベントだった現場)も、エネルギーに加えて万能コインというアイテムが必要となる。これらの現場では万能コインを消費する代わりにより多くの月例イベント用コインが得られる(25~28枚程)。月例イベント用コインと同様、現場レベルが上がるほど万能コインの消費量も増えていく。この現場が登場した後は万能コインをドルを消費して購入することができる。また、イベントが終わった後のイベント用コインは、次のイベントが始まると万能コインに交換される。この交換は、万能コインを必要とする現場が登場する前も行われるが、現場登場まではプレイヤーが万能コインの残量を確認することはできない。

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