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セガタップ

概要

1993年4月(日本国内)に登場したメガドライブ用のマルチプレイヤー用コントローラ分配器。コントローラ端子1つに付き4つのコントローラを接続できるようにするものである。日本では「セガタップ」(型番HAA-2652)、北米では"Team Player"(型番MK-1654)、欧州では"4-Player Adaptor"(型番MK-1654-50)という名前で販売された[1]。分配器本体には、A〜D、MULTIを選択するスライドスイッチがついており、スイッチがA〜Dを指している状態ではコントローラ切替器としても使える。

北米及び欧州ではケーブルが二本ついている後期バージョンがある(型番は北米がMK-1647、欧州がMK-1647-44)。後期バージョンは4 Way Play[2]というサードパーティー製の分配器と互換性をもたせたものである[3]

ハードウェア特性

以下の説明では、前期版のみのモードを「セガモード」、後期版で追加された4 Way Play互換モードを「EAモード」とする。セガモードについてはRaphael Assenat氏による説明を、EAモードについてはHugues Johnson氏による説明 を参考にしている。メガドライブ本体に差し込む端子のピンアウトは以下の通り。

pin#

Sega Mode

EA Mode (Controller 2)

1

Data Bit 0 (in)

Command Bit 0 (out)

2

Data Bit 1 (in)

Command Bit 1 (out)

3

Data Bit 2 (in)

Command Bit 2 (out)

4

Data Bit 3 (in)

Command Bit 3 (out)

5

VCC

6

Data Ready (in)

Command Bit 4 (out)

7

Scan Start/End (out)

Command Bit 6 (out)

8

GND

9

Clock (out)

Command Bit 5 (out)

読み取り手順

セガモード

セガモードでの読み取り手順は以下の通り。

  1. コントローラ端子のピン7と9を出力に、ピン1〜4、6を入力に設定する

  2. ピン7と9をHレベルにする

  3. ピン7をLレベルにする

  4. ピン9をLレベルにする

  5. ピン6がLレベルになるまで待つ

  6. ピン1〜4を読み取る

  7. ピン9をHレベルにする

  8. 必要な回数だけ4.〜7.を繰り返す

  9. ピン7をHレベルにする。この時点で4端子につながったコントローラの状態が得られる

  10. 再度コントローラの状態を得るには、2.〜9.を再び繰り返す

得られるデータのフォーマットは以下の通り

8 bit

4bit x 4

0, 8, or 12bit x 4

$FF(fixed)

Controller Type

Status of Each Controller

コントローラータイプは、各端子につながっているコントローラの種類を指す。$Eなら6ボタンコントローラ、$Fなら標準コントローラ、$0ならコントローラの接続なし。つまり、セガモードで使えるコントローラは6ボタンコントローラか標準コントローラのみである。コントローラ切替器として使う場合はこの制限はなく、マウスなども接続可能である。

コントローラのステータスは、以下の通り。コントローラが標準コントローラの場合は3回目のデータ送信は省略される。コントローラがつながっていなければデータ送信そのものが省略される。例えば6ボタンコントローラが2つ、標準コントローラが1つ接続される場合は、コントローラのステータスは32ビット(送信8回)となる。

Transfer Order

BIT

3

2

1

0

1

UP

DOWN

RIGHT

LEFT

2

Button B

Button C

Button A

START Button

3

Button Z

Button Y

Button X

MODE Button

EAモード

EAモードでの読み取り手順は以下の通り。

  1. コントローラ1端子の入出力指定を、「ピン7のみ出力、それ以外は入力」にする

  2. コントローラ2端子の入出力指定を、「ピン1、2、7を出力、それ以外を入力」にする

  3. コントローラ2に$7Cを出力[4]

  4. コントローラ2端子の入出力指定を、「全てのピンを出力」にする

  5. コントローラ2端子に$7Cを出力

  6. コントローラ2端子に読み取るコントローラを指定[5]

  7. コントローラ1端子を使って、6.で指定したコントローラの読み取りを行う


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